誰か助けて!働きたくないwスロニート歴5年のパチスロホール攻略まとめ 新台攻略 辞め時極めて期待底上げ

誰か助けて!働きたくないwスロット専業歴5年のスロニートです。他では手に入らないスロットで勝つための知識を提供していければと思っています!よろしくおねがいします!

全台系イベント攻略 入りやすい場所 島図

 

こんにちは忍です^^

 

最近HEY!鏡に超はまってます^^

判別の速さとあのコイン単価魅力的じゃないですか?

6は1.7円台らしいんで、かなり安定しますね!

高設定をつもったけど、出玉がつかなくて利益とれなかったーっていうのが一番 嫌なパターンですからね><;;

 

 

はい!では今回は前回につづきまして全台系の記事になります!

入りやすい機種&入りにくはい!い機種に関してはご紹介させていただいたので

今回は、、、全台系が投入されやすい場所について書いていこうと思います!

もちろんお店によってもクセは違いますし経験上の話になりますので、ご了承下さいませ><

全台系のイベントに参加している場合ってその日初めて来店するような初見のお店で戦う場面って多いと思うんで、そういう時の台選択のお役にたてばなーって感じです^^

 

 

例えば遠征してこの山口県の某ホールにイベントに参加したとします!

もちろん狙い台を絞らないとだとは思います!

機種とは関係なしに『場所』だけで見たときに入りやすいのって何色で囲んである島だと思いますか?

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人によるとは思うんですけど

期待度順でいうと

>>>>>>>>>>>

経験上こんな感じですかね^^

 

 

自分が台選択の時に気にしているのは

☆メイン通路(人通りが多い場所)

☆目立つ場所

の2点です

 

 

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すいません><画像編集の技術がないのでペイントを使って編集してみました!

このお店の場合いちおうピンク色の線がメイン通路って事になると思いますので、一番目立つところは赤で囲んでる場所ですね!

 

 

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次いで黄色で囲んだ箇所になりますが手前の島が引っ込んでいてメイン通路から見えやすいのでこういった『くぼみ』的なところも投入されやすいので要注目です!

 

 

つまり全台をやるからには『目立たせたい』これが設定を組む人の心理です!

緑で囲んであるところに投入してしまうと必然的に『人目につく回数が減る』わけです!

110%の台を5台島で構成すると、その島でいうと25万くらいお店がマイナスなわけなんで、もちろん25万払うからには来店者全員にここは優良店だ、出玉がすごいと思わせたいわけです^^

 

 

まとめ

 

つまり全台攻略の方程式は

場所×投入率の高い機種×構成台数=狙い台

ってことです!

 

 

例えば

中央通路円形の島で目立つ(場所)

×

お店のクセや全国的に投入されやすい機種まど2etc..(投入率の高い機種)

×

200台規模のお店で4台構成(構成台数)

 

この辺で要素が強そうなところを狙い台にするわけですね^^

 

 

以上全台系イベ攻略の場所編でしたー

でわでわ!ご愛読ありがとうございました!

全台系イベント攻略/機種ごとの理由解説 ~全台系対象になりやすい機種~

 

 

 

 

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どうもこんにちわ^^

前回は全台系になりにくい機種の記事を書きましたが、今回は逆に経験上全台系になりやすい機種とその理由を解説していきたいと思います><

 

 

でわまず今全台になりやすい機種TOP3

 

 

1位 魔法少女まどか☆マギカ

2位   HANABI/バーサス 

3位 ジャグラーシリーズ

 

 

本当に個人的にですよ?

このあたりの機種に投入してくるお店が多いです!

次に全台系の対象になりやすい理由を説明していきます!

 

 

 

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魔法少女まどか☆マギカ

これに関してはイベントまわりしてる方にとっては共感して頂けるのではないでしょうか?

投入されない理由が見つかりませんw

とにかく入る理由しかないですw

朝一高確みるだけで粘る根拠になったりしますし、ほんと個人的神台^^

 

理由1 6のペイアウトが112%と控え目なペイアウト

ペイアウトが低いんで119%機種に4を混ぜて使うより、まど2を全6で使ったほうが見栄えもいいし、『きちんと全6で営業するお店』っていう評価を客からもらえる訳ですね

 

理由2 5.5号機3大ヒット機種の一角

番長3、聖闘士星矢に比べれば劣るものの、来年初めには旧基準機が15%になることからまど2を育成対象機種にしているホールは多いですし、少しづつ設定配分も初まどからまど2に寄っていると感じています^^(実際に知人の店長も言ってました)

 

理由3 設定4.5.6が割と明確にわかる

まど2をある程度打っている方であれば終日打って4?6?となることはほぼないと思います!

もう設定をビタで言い当てられるくらいの精度で看破できるのがまど2なんです。

何が言いたいかというと4でごまかせない&5でもごまかせない機種です!

故に設定を使う時の6の投入率がほんとに高いです!

 

理由4 設置台数のほどよさ

ほんとちょうどいい設置台数なのですよ、まど2は!

小中規模店舗であれば3~7台構成のお店がほとんどではないでしょうか?

対象になりやすい理由のひとつですね

 

 

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HANABI/バーサス

いまだにサラリーマンに大人気!アクロスの名機ですね!

ホールによって扱いは違うと思うんですけど、似たようなもんだと思うんでこの2機種は一緒にさせてもらいました!

個人的にはバーサスのほうが打っていて楽しいですが、ハナビの方がロータリー打ちだと絵柄が見えやすいので疲れないです!

ただHANABIってどうしても遅れ待ちになっちゃうんですよねー;;

あと頻繁に3消灯までいくからロータリー打ちしててもウェイトが切れまくるっていうね;;

 

 

理由1 あんまり高くないペイアウト

フル攻略でも108%くらいしかないんで、クレア2とか全台にするくらいならここに入れとけみたいなとこありますよね!

 

理由2 今後育てていきたいと考えるホールが多い

なんだかんだノーマル機できちんと島で残っていて成功してるのってHANABIバーサスとジャグラーしかないと思うんですよ!

不二子まどAクレア3あたりってなんかどうも平日の稼働がいまいちですよね;;

 

理由3 単品で投入した場合不発で終わる事が多い

これほんとオカルト要素入ってるように思うんですけど、アクロスの機種は波が荒いってみんな言うんですよね;;

ノーマルで波が荒いってなんだ?って感じですけど;

全台で投入しとけば安定して出玉感でるし、ペイアウトも低いし入れとくかって感じですね!

ちなみにメイン通路よりとか円柱の島とか見通しいいところに設置してある店だと投入率さらにUP!

 

理由4 抽選ゲーになりがちなイベント日でもわりと後半まで埋まらない

どうですかね?イメージしてみてほしいんですけど、

200台前後の店舗規模で『全6を1機種以上用意します!by店長』

ってイベントがあったとして100番くらいでも座れそうなのがこの機種なんですよ!

引きこ使ってる軍団に良番で当たり台を抑えられてしまっては面白くないので、こういった『悪番でも可能性あるよ?入店する価値あるから悪番でも帰らないでね!』的な箇所を全台にしてくる場合って結構多いです!

じゃないと結局全体の稼働があがりませんからね^^;

 

 

 

 

 

 

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ジャグラーシリーズ

正直これは店によりまちまちだと思いますし、ジャグラーは全台の対象にならないって店も存在しますのでなんともいえないところですが、全台系のイベント回りをしていて、全台になる事がほんと多いんで3位にいれさせていただきました!

ジャグラーシリーズの中でも全台になりやすい機種とかの説明しときますね!

 

理由1 朝一埋まりづらい=全員に可能性あるって感じさせる

これもほんと一概には言えないんですけど、朝一埋まらない台が全台対象になることってホントに多いです!

例えば朝一GOGOジャグラーが4台中1台しか埋まっていなくて3台空台だとして回遊してる人からすると空いてるのを確認してるわけですね!

でそのGOGOジャグラーが全台でしたーってなると回遊してた人の心境的には

『うわーあの3台空いてる時に座れるチャンスあったのにー!おしいー><これなら200番で入場しても可能性あるな^^また来よう!』

ってなるわけですよ!

 

理由2 抽選漏れや一般入場の客にも座れる可能性がある

これもまぁまぁ理由としては大きいのかなと!

例えば初まどを全6とかやっちゃうと、朝一抽選受けなかった客ってのは100%初まどに辿りつけないわけですよ!=一般客の稼働が取れない

 

全台の対象になりやすいジャグラー

ファンキー、ゴージャグ、マイジャグ34

まーこのあたりですね!

ただ、マイジャグに関しては設置台数が多いところは対象になりにくいです;;

ペイアウトが高いですからね;;

 

ゴージャグは悪魔的に厄介なジャグラー

ゴージャグが対象になった時は本当に厄介でなかなか見抜くのが難しいです!

正直3台に1台くらい2とか3混ぜられても気づかないんじゃないかと思います(笑

僕の場合回遊しててゴージャグが全ぽいなーって時はよっぽど数字よくないと座らないです!

ほんとゴージャグって6じゃなくて3.4.5混ぜてくるホール多いですし!

うち手にもわからないんでホント厄介な機種です;;

ちなみに全台ではなく、単品でツモろうとして子役をカウントしたところでまるで意味をなしません!

ボーナス確率もまるで役にたちません!

ゴージャグってほんと上手い人ほど近寄らないです!

 

 

 

以上全台系で入りやすい機種でした!ご愛読ありがとうございます!

次回も全台についての記事にしようかと思います!

機種以外の入りやすい場所、特徴あたりを開設できればなと思います!でわでわ^^ノシ

全台系イベント攻略/機種ごとの理由解説 ~全台系対象になりにくい機種~

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機種攻略以外の記事を書くのは初めてなのと、専業をしていて感じた部分(主観的な意見)を多大に含むのでその辺はご了承下さい ><;

 

まぁまず入りやすい機種ってのはいろいろあるんですけど、それよりも入りにくい機種から覚えておいたほうがいいのかなと思うんである程度書いときますね!

 

入りにくい&入っても4でごまかされやすい機種

 

第1位 バジリスク

第2位 番長3(ホールによっては特定パネルだけとかのパターンあり)

第3位 GOD系(台数によっては狙うのもあり)

第4位 5.9号機全般

 

こんなところでしょうか

 

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『おいおいふざけるでないわお前様よ!上位3機種は今ホールで最も稼働のある機種であろう、イベント日にこの台を狙わないなど愚の骨頂じゃぞ』

 

 

そうなんです稼働がある故に【全台高設定にする必要がない】のです!

もちろん稼働状況、並び人数にもよりますがお店は基本的に全体のアウト(=全体の総回転数)を上げる為に広告媒体を利用し、入れたくもない設定を入れてアピールしているわけです。

 

 

 

入らない理由

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バジリスク

 

理由1  そもそも絆を全台にしても全体の稼働があがらない

2を使っておけばほぼ終日フル稼働のバジリスク絆を全台6にしたところで、普段稼働していない台がいつも通り稼働しない=全体のアウト(総回転数)が上がらない

まぁせいぜい引き子を使いまくってる軍団(再来店の見込めない客)に占拠されて翌日移行の稼働率もあがらないという最悪なパターンになるわけですよ!

 

理由2  高すぎるペイアウト

加えて119%(1台あたり10万円の赤字)というスペックも全6になりにくい理由ですね。

現実的な事をいうと、大半のお店は4でごまかしている場合がほとんどです!

 

理由3  4.6の判別の難しさ

理由はペイアウトが4と6では106と119%で113%の開きがあるにもかかわらず、4.6の判別が非常に困難

絆の知識量MAXの方でも(知識があればあるほど逆に?)4.6の判別は終日できない場合もあります!

それくらいテーブル移行やチャンス目モード移行、残りベル撃破振り分け、継続率選択など設定差が絶妙なんですwww

バレないなら4を使おうの精神ですね

 

理由4 4でも確定演出がまーまーでる

まぁつまり仮に全台にすわれたとしても見返りが少ない

4のペイアウトはみんな大っ嫌いなアイムジャグラーの6とほぼ同じですw

 

理由5 設置期間の話

最長で1年半で絆は設置できなくなりますんで、ホールからすればいまから絆に6をいれる(10万投資して育てる)必要がない。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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つづいて番長3

 

理由1  設置台数の多さ

これが一番大きいですねー><

台数がおおすぎて全台の対象にならないお店がほとんどですねー

あっても操パネル4台だけ6とかそんなです!

番長パネル15台VS操パネル15台地域最大設置!!!

みたいな店はまず入らないです。

 

理由2  ペイアウトの高さ

5.5号機の救世主であることには間違いないのですが、119は絆と同じ理由で設置台数も相まって全台になりづらいです;;

 

理由3  4.5.6すべての設定が打ち手に分かってしまう

設定5の変態さはみんな知ってると思うんで省略します笑

実際に番長の推測している時2or4になることはあっても4or6になることってほぼないんですよね^p^::

これがどういうことかというと絆みたいに4でごまかすってことができないってこと

です!

これが絆との大きな違いですよねー

番長の6はエクストラ設定なので6or6以外って判別だけならすぐできちゃうで、お店からすると素直に6いれて台あたり10万抜かれるor他機種を全台にしてオール2でごまかすって思考になりやすいです。

当然後者の発想にいきつくわけですね^^

 

理由4 設定2の清水寺&引き戻し特訓&4以上確定画面のでにくさ

これは全台になりにくい理由というか全4の対象にすらなりにくい理由です。

まー簡単にいうと2以上確定画面がそこそこでるし、偶数の動きしてればアウトもあがるんで特に非等価店だと2でかわしてくるホールがほとんどです。

ここも個人的に絆と違うところかなと思います。

 

 

長くなりすぎたんで2パートにわけて更新しようかなと思います^^

ご愛読ありがとうございました^^

番長3 細かい攻め時辞め時 ゾーン天井狙い編

 

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引き続き番長3の攻め時辞め時についての記事になります!

 

アクセス数がほぼない当ブログですが(泣)

少数の方でも見ていただけている事に感謝しております!!

やっぱアクセス0とかだと心折れますw

 

前回ご紹介した前兆演出を覚えた状態でホールに行ったほうがいいですよ!ほんとに!笑

 

 

で具体的な攻め時ですが以下の4パターンになると思います!

 

1.ベルカウンター38~対決まで

2.総ベルカウンター130からart当選まで

3.緑ベルカウンター14~対決まで

4.ベルカウンターゾーン狙い(6~7.15~17.

       30~32)

 

 

 

1から順番に説明していきますね!

 

38ベルからベルカウンターの天井まで回すって狙い方ですが、これが意外と拾える!

番長の天井ゾーン狙いって意外とライバル少ないんでオススメですよ!

ここは機械割にして105%くらいのペイアウトになるといわれています!

 時間効率も悪くないので十分時給2000円ラインでしょう!

これベルカウンターから対決に行くまで打って、前兆をなるべく早く見切ってヤメですね!このヤメ時で期待値が大きく変わると思いますので、よろしければ過去の記事を参考にしていただければうれしいです!^^

 

 

 

次が2の総ベルカウンターの天井狙い!

これはあまり時間効率がよくないのでグループ打ちされてる方や他に打つ台がなければ狙う程度でいいのかなと^^

これは天井まで回して終了後ゾーン手前or38ベル以上なら期待値のある部分を回してヤメ、それ以外はRT転落後即やめって感じですかね!

特訓の前兆をみてヤメる派もいますが当ブログは即やめ推奨です!

設定1だと実質の引き戻しが5%しかないので><

 

 

 

 

 

次が3番の緑カウンター狙い

これも結構拾える率が高いです。

ゾーン手前の14から拾うことで105%前後のペイアウトになります!

1番の狙い方とほぼ一緒ですね!

 

ただ、この狙い方で結構おいしいパターンがありまして、番長3であまり知られていないのが

 


ベル契機で当たったartの初回規定ベル回数天井は15回!

 

 

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『つまりどういう事じゃ?例を挙げて説明せんか』

 

 

例えば、17ベル→対決→予兆特訓→対決→勝利→art

規定ベル回数から当選するこういったパターン!

art開始時にベルカウンターが0になっていればベル契機での当たりなので、次回のベル天井が15回になります!

よくある単発終了パターンが

ベル契機で勝利→ベルから対決にいかずベルカウンター13で単発終了→ベルカウンター13で通常

このパターン!ベルカウンターはart中のものがそのまま引き継ぎになるのでこの例でいうとあと2ベルで対決天井!故に絶対すてちゃだめ!!

 

緑カウンター拾うと15回目のベルで対決に行くことが多いですがこのシステムが大きく影響しているかと思われます!

 

前回単発+即やめ台は要チェックです!獲得枚数の見れるデータカウンターだとより精度があがりますね!

 

 

 

 

 

次に4のゾーン狙いですが

非等価現金+会員カード無しの場合狙う価値ないです!

端数が確実にでますし、辞め時がかなりシビアなので前兆のシステムや演出を完全に把握されている方にしかオススメしません!

ぶっちゃけ知識でかなり差がでるのがこの狙い方になります。

 

 

 

以上狙い方4パターンをご紹介させていただきました!

 

番長3 細かい攻め時辞め時 前兆システム編

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前回に引き続き番長3の記事になります!

 

今回は番長3の超めっちゃ細かい前兆のシステムについて書いていこうと思います!

まず番長の前兆にはガセ前兆含む5パターンの前兆が存在します!

 

A 予兆→対決

B 予兆→対決→予兆→特訓→対決

C 予兆→対決→BET特訓→対決

D 予兆→特訓→対決

E 予兆→対決いかず

 

 

次に予兆G数の振り分けですが、

Aは1~10G(10G発展は確定対決確定)→対決

Bは1~10G→対決→6~16G→特訓→対決

Cは1~10G→特訓→対決

Dは8~16G→特訓→対決

Eは8~14G(フェイク)→対決いかず

 

って感じです!

対決本前兆の場合基本的にAが選ばれます!

 

 

 

Aが選ばれた対決中にベル以上の子役と引くと50%以上でBorCに移行します!つまり特訓経由の対決にいきます!これ重要!!

 

番長の特訓非経由の対決中の子役で勝利書き換えした場合

3分の1がそのまま勝利告知!

3分の2が特訓を経由した対決で勝利告知となります!

それに加え特訓本前兆(勝利確定ではない)移行つまり前兆BorCへの移行抽選もしています!それも含めて50%オーバーで特訓にいくわけです!

 

特訓経由の対決に関しては通常の対決(90%弱対決)に比べ中対決以上の振り分けがすごく優遇されていますので、Aのパターンで子役を引いた場合は必ず対決後8~16Gは特訓にいくかどうか必ず確認しましょう!ざわつかなくなったらヤメでいいです!

前兆の演出は前回の記事を確認してください!

 

 

逆に対決中に子役がひけなかった場合

よく勘違いされがちなのが番長で子役を引かないと抽選していないと思っているパターン!

動画の演者さんとかでもよくみますね!

何も引かずに対決勝利すると『あれ?確定対決でしたねー^^』みたいな!

あほかと!ww

何にも知らずにメディアにでて打ってるんだなwwwこいつらはwww

 

 

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『素人が! 己の専門分野ぐらいちゃんと勉強しとかんか!番長3は子役を引かんでも勝利書き換え抽選をしておるとなぜ知らんのじゃ』

 

 

 

そう!番長3の対決はハズレ含む全役で勝利書き換え抽選をしています!!

 

もちろん対決ごとに期待度も変わりますがざっくりいうと大体

 

弱対決→0.78%

中対決→2.3~3.52

強対決→23~50%

 

弱対決でも何も引かなくて128分の1で書き換えなわけですよ!

3g以内にジャグラーの6当てるぐらいの感じで勝てるわけですよ!

私は毎回ジャグラーをイメージしてレバーたたいてます!

 

ただ、少し特殊な対決がありましてそれが

 

サキ めんこ 弱

チャッピー ラグビー 中 

 

この2パターン

 

この対決の1G目で子役ひくとあついのはみなさんご存じだとは思いますが、子役と引かなくても実は優遇されています!

具体的な数字でいうと

 

サキ めんこ  1G目 1.95%

チャッピー ラグビー 1G目   9.38% 

 

この2パターンは要注意!

とくにチャーさんのラグビーが1.2G目合わせると何も引かなくても勝利期待度10パーセントほどありますから即やめ厳禁です!この対決が選ばれたらかなり慎重に特訓の前兆を確認しましょう!

 

 

 

で厄介なのがCのパターンはBETボタン押せばわかるとしてBのパターンの前兆が初回対決前にすでに決まっているパターン!

つまり初回の対決で子役を引こうが引かなかろうが特訓移行が確定してるパターン!

これがマジ厄介^^;

 

がしかし!!

規定ベル回数の演出と前兆演出である程度見抜ける!

 

規定ベル回数到達時、牡丹悲鳴演出or男気演出が出た場合要注意!

対決中に子役を引かなくても特訓に行く可能性が高いので初回対決敗北後もかなり慎重に前兆を確認してやめることをオススメします。

そのほかにも前兆Bが選ばれた際には強めの演出が出やすいといった特徴がありますので、前の記事でご紹介した強めな前兆が走った時も要注意です!

あとチャンス目からの対決本前兆は前兆Bの選択率が若干高めなので要注意!特に高確チャンス目!

前兆を見抜く自身のない方は、対決負け後も数G様子見されることをオススメします!

 

 

以上番長3の前兆のシステムについてでしたー

番長3 細かい攻め時辞め時 前兆演出編

 

 

番長3の攻め方について書いていこうと思います!

 

5.5号機の救世主とまでいわれた番長3ですが、やはり絆の代わりの機種としては弱いんですよね(´・ω・`)

 

ただ、設置台数も多いですし、メイン機種として扱うホールも多いと思うので攻め時辞め時は細かく頭にいれておけば、狙える機会は多いです!

演出を覚えて期待値を底上げできるのは間違いないです!

 

まず1Gでもはやく辞めるコツは

対決本前兆が確定する演出&高期待度の演出を徹底的に覚える!!

 

これに尽きます!

 

まず高期待度(50%越え)演出編

 

☆舎弟が横切る演出

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これの

リプデカナビ 

弁当デカナビ

チェリーデカナビ

 

 

☆舎弟ひっぱり演出

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舎弟ジャージ(個人的に緑ナビは確定?)

 

 

☆ハズレ1消灯

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ベル2消灯

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↑これ(画像はベル蹴ってますが普通は揃います)

 

☆商店街移行

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☆ベルカウンター稲妻

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この黄色枠の部分に稲妻が上からふってきて

ビリビリーっってやつですw

画像がない|д゚)

 

 

つづいて対決本前兆確定演出

 

☆舎弟引っ張り

牡丹ちゃん+ベルハズレ

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舎弟?+リプorベルこぼしorベルorMB

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舎弟山積み(中対決以上の可能性大)

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☆下駄箱演出

パンダ+レア役否定

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☆キャラ出現

去る+リプorベルこぼしorベルorMB

(巌出現時は成立役問わず確定+中対決以上の可能性大)

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☆旗演出

ハズレ

 

☆商店街

夜ステージ移行

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たぶん対決っていうより特訓が確定(実践上)

 

 

☆漢気演出

レア役否定

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※規定回数ベル到達時にこの演出が選ばれると、予兆→対決→予兆→特訓がすでにきまっている可能性あり!初回対決時にベルレア役とひかなくても少し様子見することをおすすめ

 

☆牡丹悲鳴演出

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※規定ベル到達時に限る(前兆中にこの演出が選ばれても確定じゃない)

※規定回数ベル到達時にこの演出が選ばれると、予兆→対決→予兆→特訓がすでにきまっている可能性あり!初回対決時にベルレア役とひかなくても少し様子見することをおすすめ

 

☆ベルカウンター

赤くなる

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巨大化

画像無し|д゚)

 

 

 

っとまぁこんなところかですかね!

 

次回は辞め時について詳しく書いていこうと思いますのでよろしければ読んでみてください><

まどマギ2 細かい完璧な辞め時

ããã2 ååãã®ç»åæ¤ç´¢çµæ 

 

 

 

 

 まど2の辞め時について書いてこうと思います。

 

旧基準機の減台(15%)により、まど2に稼働をつけたいというホールも多いのではないでしょうか?

設定状況も初代→まど2となってきてる気がします!

とくにまど2は上のペイアウトが低いので全台系イベの対象機種になることも多いですね!

 

 

 

 

まーそんな難しくないと思うんですけど、期待値目線でこの台を打つとすればゾーンはありませんので打ちはじめのパターンは天井狙いのみになるかと思います。

 

 

・打ちはじめ

一般的なエナで狙う時給2000円ラインだと600(リセ後200)前後からだと等価で打てると思います。

 

 

・辞め時

 

 

打ち終わった後のシュチュエーションは4パターンかと思います。

 

 

1.天井到達後、ART後RT抜け(右上がりリプ成立orベルこぼし出目出現時)

 

 

2.天井到達前ボナ当選→エピボもしくはボナ中7揃い→

  ART後RT抜け(右上がりリプ成立時orrベルこぼし出目出現時)

 

 

3.天井到達前ボナ当選(低確)→エピボじゃない7揃い無し

 

 

4.天井到達前ボナ当選(高確or超高)→エピボじゃない7揃い無し

 

 

 

 

 

まず123のパターンののcz当選率は12.5%

  4のみ25パーセントとなります!

 

 

次に前兆の最大G数についてですが

G数 振り分け
8G 6.3%
16G 6.3%
20G 25%
22G 50%
24G 12.5%

となっております!

 

が!しかし!

 

 

もちろん毎回24Gまで回す必要はありません!

cz非当選時の半分以上が8Gまでざわつく→9G目ガセ前兆終わりとなります。

 

 

つまり上記4パターンすべて9G目の前兆を確認して終了!

ざわついてれば

 

17G目か18G目にまどかがでてきて

 

まどか『木の・・・聖?』

 

の次ゲームヤメですね!

 

 

これで完璧!まじで!

 

 

てか123のパターンに関してはほぼ期待値ないレベルだと思うんで一旦周りみて打つ台なければ申し訳程度に打つレベルで問題ないと思います!